Nintendo Switch 陪伴我的日子

本文最后更新于:2021年10月18日 晚上

任天堂 Switch(日语:ニンテンドースイッチ,英语:Nintendo Switch,简称 NSSwitch)是日本任天堂公司出品的电子游戏机,于 2017 年 3 月 3 日在日本、北美、欧洲和香港发售,同年 12 月 1 日在韩国和台湾发售,2019 年 12 月 10 日在中国大陆发售。拥有可拆卸控制器和可分离式主机,游戏载体使用了专用卡带。主机处理器使用英伟达定制的 Tegra X1 系统芯片,这是任天堂首次采用英伟达的系统芯片,同时也是任天堂首次采用 ARM 架构芯片。

——维基百科

初见

初见 NS,是在大学期间的一次思政大课,同一个工作室的同学把游戏机带去听课,被我看到了,我不曾想过只是这一眼就改变了我未来很长一段时间的主要爱好。

他的是初版 NS,应该就是最先被宣布破解但是不太受弯曲门影响的那一批。当时刚刚入学,工作室也是刚加入的,因为我们俩认识,所以自然就坐在了一起,不过并没有什么话题,直到他打开了 NS 收纳包。

“哎你这是不是那个 Switch 啊?”
“啊……对。”

我们从数字版游戏聊到实体游戏,从 NS 本身聊到 Steam,就这么着,我的主机游戏生涯算是开始了。

购买

刚开始的时候,对于主机游戏我是真的什么都不懂的,不过因为买过守望先锋这个游戏,所以对于买断制还是有些了解的。当时最困扰我的其实是游戏机这个东西究竟要不要买,毕竟价格 2k 左右说不上便宜,不过因为当时我的室友都在用 Windows 本打 LOL,用着 MacBook Pro 的我也就只能玩玩 Over cooked 或者人类一败涂地这样的游戏,实在是不太过瘾。在一个就是当时在视频平台看到了 Splatoon 2 这款游戏,一个我非常喜欢的 Up 主还做了视频,看着非常想玩,那几天疯狂看这个游戏的视频,还是按捺不住心里的躁动,于是决定买了!(后来发现当时这个决定还蛮正确,因为后来疫情,NS 一度涨价到 4k。)

和家长报备之后,淘宝下单了一台日版 NS 和一张美版的 Splatoon 2 卡带(后来才发现其实是有 ESRB 分级标的美代东南亚版,其实本质上还是美版),我有属地情节,一般来讲国际品牌的话,我倾向于买品牌地的版本,仅仅是倾向于,并不是一定。日版的插头和国内通用,这也算另外的一个好处吧。

虽然是淘宝下单的,但我并没有等快递,即使它其实第二天上午就能送到,我买的那个店正好在北京,库房也在北京,那天还是个周末,想玩游戏的心情不断催促我去自提,于是我叫了一个同学,陪我去海淀区自提(也可能是东城崇文门我记不清了)。

当天晚上拿到游戏机,开玩!

入门

推开宿舍门,舍友说没想到我真的去自提了,然后开始吹我有钱,说买就买 blabla……其实我也不是不纠结,我是在内心纠结。

打开包装箱,不得不说任天堂的包装真的有些奇怪的,我本想说简陋,但按照“排场”来看说简陋不太合适,因为它该有的都有,但是包住机器本体的塑料袋比较硬,一般来说都会用那种磨砂的比较软的 PP 塑料袋吧,他这用的好像是光面 PE 的,不过无伤大雅。

打开机器,经典的任天堂红,设置完七七八八的内容,插入卡带,进入 Splatoon 2 的世界!

一开始就只玩英雄模式,因为他这个游戏联网的话对网络需求比较高,普通的手机热点根本无法满足,不过对于当时的我来说,英雄模式已经能够满足我好一阵子了,当时觉得就用 NS 自带的手柄架插两个 Joycon,游戏机打开支架立在桌子上玩也挺好,男生的快乐有时候就是这么单纯而简单。

因为玩一样的主机,所以和工作室同学的话题也越来越多,关系也慢慢变铁,他和我说像 Splatoon 2 这样的游戏,最好还是买个 Pro 手柄玩,不然 Joycon 的摇杆很快就会漂移。我本来觉得没必要,但看了下价格,Pro 手柄 400 多,一副 Joycon 500多,真要到了换 Joycon 的地步,我其实比较亏,还不如先花 400 买个 Pro 手柄,不容易漂移体验还比较好。于是 Pro 手柄我买了。

Pro 手柄买了,就开始琢磨屏幕了,其实还有一些用 Mac 连屏幕的想法,不过那是后话了。前后考虑许久,最后 600 多买了台 AOC 1080P 23 吋的 IPS 屏幕,后来还买了一个 JBL Go 2 蓝牙音箱。自此我真正开始了宿舍“打机”和藏魔方插座(因为设备多了墙口不够用)的生活。

并肩战斗

这个小标题我想了很久,最后决定用并肩战斗。

在这个阶段,我开始玩一些 NS 上鼎鼎有名的大作,诸如《塞尔达传说旷野之息》《超级马里奥奥德赛》《耀西的手工世界》《动物森友会》等等。给我印象最深的就是《塞尔达传说旷野之息》,可以说,这是我玩过所有的游戏当中,最能让我沉浸其中,最能感受到孤独的游戏。

刚上手《旷野之息》的时候,我觉得这游戏很难很无聊,“初始台地”还没出就老是死,对于“神庙”的概念也一知半解,一度想要卖掉卡带回血,但是慢慢地,我发现我已经进入了海拉鲁的世界,对于这片土地上的各种生态环境,人和事,都会感兴趣,想要探索,对于“四英杰”和“塞尔达公主”的事情也感触颇深。

我爱上了这款游戏,从一开始的被红色波克布林打死,到后来可以去竞技场挑战白银人马;从一开始被公主从“初始神庙”叫醒,到解放“四英杰”配合“塞尔达”再次封印“灾厄盖侬”。这中间不仅仅是游戏数值的变化和我技术的提升,更深层次的,是“林克”的成长和我被这款“第九艺术”深深打动的心。

并肩战斗,是这款游戏带给我的感受,“勇者斗恶龙”的故事简单且俗套,但他就是能给我参与感,给我使命感,让我感动,让我感同身受。是任天堂的精巧设计,造就了《塞尔达传说旷野之息》的成功,也造就了粉丝们心中的“满分神作“。

同样,《奥德赛》带给我的,是一场充满惊喜的异国探索之旅,沿途风景靓丽,挑战满满,每找到一个月亮,都会感叹任天堂藏东西的能力,就像推理小说,揭开谜底的那一刻,总会让人拍案叫绝,任天堂就是设计这种诡计的小说家。

《动物森友会》本不是我所感兴趣的游戏,因为我不知道它可玩的点在哪里,不过看了一个 Up 主不遗余力的介绍,我还是预定了实体版,并在发售日 3 月 20 日当天拿到了实体版游戏。作为岛民代表,在岛上的前几个月真的是勤勤恳恳,捉虫子捡贝壳钓鱼,指望着这些东西能多卖点钱好还房贷,在这期间我竟然感受到了当初玩《塞尔达传说》的时候那种探索的快乐,所以说还是要多去尝试未知。说远了,“动森”是这个世界上独一无二的模拟经营系列,没有复杂的数值,没有明确目标,但就是能让你玩下去,可能光说是说不明白的,这个真的需要各位看客自行体会。

感谢任天堂能带给我们如此精巧,如此引人入胜的游戏作品,期待你们能给大家带来更多惊喜和灵感。

一些趣事

其实我经常上着课玩 NS,这我毫不避讳,但没有因此导致挂科,也算是万幸。有 NS 玩的时光真的很美好。刚买完的时候,真的是每天都拿着它,钢化膜是第一时间贴上了,毕竟那个塑料屏幕真的容易花,不过没有收纳包,出门和拿了一块板砖一样,当时没觉得怎么样,不过后来卡带多了还是买了收纳包。

有一段时间 NS 似乎被视为一种”潮玩“,”御三家“里似乎只有任天堂有这个殊荣,以至于当时很多时尚人士都买来玩,不过大多是买完了就吃灰。我在工作室第二年纳新的时候,有个学妹就买了一个”去皮去伊“的限定版,当时还心想:啊,终于来了个玩游戏的女孩子,不过她的后来也吃灰了,也算是情理之中,至少到现在,我还没有在现实中见过真正热爱游戏的女生。

工作室的一个学姐,要玩我的 NS,她知道手柄能拔出来,但不知道需要按解锁按钮,结果硬拔把我一侧 Joycon 的卡榫弄坏了,不过也没太在意,因为早就听说这个卡榫容易坏,本来就有计划换成金属的,后来我在淘宝买了几个金属替换件给换上了。


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